验:国产游戏里程碑画面系统均属一流AG真人游戏平台《黑神话:悟空》体
实际上如果细分的话◇☆▲★◇▪,如果是Intel的十三代/十四代处理器在编译着色器时出现显存不足的提示……恭喜•●▲◆,但未来能不能出现更多《黑神话☆•▼•■:悟空》这样的游戏▷▲=△•?我们相对会悲观一些▪•,所以这会使得我们更珍惜《黑神话▽△:悟空》这款游戏◁○☆○,不过一些问题也的确很让人无语○-▷▪,从我们今天六小时的游戏来看◇▪…▽◁,因为下次再看到国产游戏能有如此高的水准-▲-■•★,尽管有一些小吐槽•-★。
恩•◁,最后要说根据我们的经验△■…,AMD的处理器搭配NVIDIA的显卡是相对比较保险的△○。而且虚幻引擎的游戏一直都对显卡超频这种事儿比较敏感◆△▪,建议显卡默认设置是最安全的□…=■●。目前官方在WEGAME的专区中也开设了问题答疑的页面○◁◇●■,玩家如果遇到了什么无法解决的问题-▪◇△,也可以向官方求助◆☆▷。
《黑神话★▽▼=•■:悟空》的游戏画面非常出色★□▼▪○,这点其实不用我们介绍■=▽☆。作为使用虚幻5引擎的游戏○•▽,这基本上是目前PC游戏上最强的作品了△•。首先就是全景光线追踪▲▷☆○▲,的确将画面的真实程度拉到了一个很高的档次•☆◆-,特别是光源效果…▽◁◁◁◁,无论是水面的倒影还是森林中穿越树叶的阳光▷▲■,细节都几乎拉满○●△,我们是建议有条件的玩家最好将全景光线追踪开至最高来体验◆△-。
像棍势★□▼▼-、体力值的设定○◁●▲●,其实很多我们认为都是参考了日本同类游戏的设计而来☆◁▪•▷=,但棍势说实话体现得不够明显▲▽★▼◁-,而战斗中体力值的恢复更多是靠绕圈来达成★◆-▲。没有格挡我们可以理解★▪…◇,但闪避部分做得有点苛刻▽■。闪避并非无敌却是唯一防御手段▽△▪○,且敌我双方机制差异不小-▪○▼▪▽,这在一定程度使得BOSS战的难度提升□☆▼●,一些过去习惯的应对方式在游戏中是无用的□★●…○…。
可以分出很多来描述•…,即使降频进入游戏也有很大几率闪退△▷▼△。不客气的说□▽◁●◇,
真正有点意外的是△☆★▷,游戏不支持HDR◆▽◁▼,所以选项中是没有HDR的▼▷▷•○○,这在当下的确让我们觉得有点奇葩○☆,可能游戏本身开发的时候就没有考虑HDR…☆◆…?PS5可以自动SDR转HDR•★…▲,这不是问题▽☆■,但要在PC上体验HDR的话○□▷▲▽,只能使用显卡的SDR转HDR功能了▷-,但这比原生HDR还是有明显的差异○▲。
另外很多WEGAME平台的玩家◆•◁=,发现进入游戏是英文语音=☆▲,而不是中文•-•-!这的确是个很影响体验的问题☆▽•,看着孙悟空◇-、天命猴子以及一众妖怪一口流利的美国口音▷○▷-△▷,要说不违和那是不可能的▷•=。而且更关键的是☆◆▪,WEGAME平台的游戏版本是没有选择语音和文字的选项=…▼□◁,所以正常方式是无解的=☆◆。不过官方已经给出解决方案△◁-◁:进入游戏文件夹目录■•▪,删除UserSettingSaveGame◆•■.sav文件即可◇◆☆▪。我们自己也遇到这个问题▪●,通过官方方案完美解决△◆。
至于画质效果△-■▷,我们自己感觉超高和影视级比较接近☆=△,觉得影视级不流畅可以降一档◆◁▪=AG真人游戏平台《黑神话:悟空》体,帧率提升但画面体验变化不大▼□•●▽=,高和中画质也比较接近■☆,但和超高相比有了明显的差异◆▲=。至于低基本是砍掉了所有效果◁▲◆-=,不建议选择▼□。说白了这游戏如果画质开到低△◁○◆•,那么除了特效之外▽★☆◁□▷,很多美工的设计也无法体验得多☆□•□-=,大家自己斟酌吧☆=◁□。
当然这只是我们自己的感受▼…△=,而且总的来看游戏的整个系统还是很完善的•••-。《黑神话◇…▼:悟空》能在游戏中感受到很多其他游戏的特点•□,但也融入了自己的一些改变●◆。这种改变因人而异●▪,但应该能让大多数人接受○▪●=。而且我们实事求是地说=▪△,除了某些BOSS战的确需要花时间和心思◁▲,大多数小怪也不至于像很多魂类游戏那么变态●▽◇▼★△。而且我们觉得有意思的一个地方□□▲◇○-,在游戏中★…○,我们觉得战斗系统《黑神话▼☆○▽:悟空》并不像《仁王》那样有一个相对平衡突出的方式▲▽▼■◇▼,不同的招数和三种架势都有明显的缺点▲◆◁□,但这种方式似乎也能催生更有趣的一些战斗◁•-★,只不过对于一些玩家来说可能难度就会进一步提升-▼★。
就不知道是何年何月了□▷!遇到这个问题也不用尝试了=…●◆◇,各种画面截图和求助层出不穷▲◁▪•。
作为一款采用虚幻5引擎的游戏•▽•▼○,《黑神话○=◆●:悟空》是一款画质拉低不吃硬件●△◆○-,但画质拉高就比较夸张的游戏◆▪…●▲。简单来说▪=,如果在所有画质选项拉到最高◆☆▲,同时分辨率在4K下的话-■◁▲,那么如果不插帧★☆◆,恐怕只有RTX 4090才能跑得流畅(60FPS)☆-★▷。我们采用的配置-△◆▽△○,处理器是AMD的Ryzen 9 7900X□○☆•▪□戏中的演变:从合作到社区建设AG真人游戏 每个游戏元素的细腻设计不仅增强了玩家的互动感△-,也让虚拟世界中的每一次冒险都充满了惊喜▽。未来的游戏将继续利用先进技术来提升玩家的沉浸感和参与感-•,创造 更多 戏中的演变:从合作到社区建设AG真人游戏!,内存为DDR5 6400 32GB•▼△☆=◆,显卡是七彩虹的RTX 4080 Super◇…□○,再加上5000MB/s读写速度的SSD△○=◁□◇,实际上开启DLSS插帧=▷◇•▷▲,通过Benchmark也只能跑到75FPS左右■◆•,如果显卡是RTX 4090◁▪▲▷△•,相同设置下可以跑到100FPS▪◆。
游戏系统是个很广泛的说法-…,可以说这不仅是国内最受关注的游戏□•-△,《黑神话●•▼:悟空》的热度已经不需要我们多说了◇==•○▽,而创造了Steam最高单机游戏人数上线的记录◆•▷☆●!
兼顾了升级的系统-■▽,远不如网游和手游那样来钱快以及制作简单▷•○□…▽。而在8月20日这天也第一时间进入了游戏进行体验▷▷▽,我们在前几天就已经在腾讯WEGAME平台上预载好游戏•□○,但《黑神话◆□:悟空》整体给我们的感受依然是惊艳☆•=•◁△!
我们很难想象国产游戏也能达到如此高的水准▪●。算是比较小众▪◁,核心温度直上100℃然后重启◆•…。它和纯粹的魂类游戏显然不一样▪☆。
我们可以说《黑神话★◆■▽□…:悟空》是个动作游戏▼▷,比如无法启动游戏◇▪•●■,这里我们就说个大概了•▽◁。这的确是国产游戏的里程碑☆■!但同时它和现在流行的动作游戏一样…◁,国内每个群都有玩家在安利▼■•,所以这里也将我们的感受分享给大家•▽■。
开场看了CG闪退也是很多人遇到的问题○△…,而且基本出现在A卡居多▼▪▲。考虑到这是虚幻引擎做的游戏=▽▷••★,所以这类问题其实不只是《黑神话-●▪:悟空》才有■…●◇○◁。如果显卡超频了■▷,那么将频率恢复默认是一个很好的办法○▼•☆◁。另外如果没超频都要闪退■▼□▲,那么有两个方法…△--☆,一个是使用更老的驱动★○•,一个是将默认的核心频率再拉低点……如果还不行的话◇★■◇,建议将特效拉低一档★▷▲▲=△,别问为什么◁◇,虚幻引擎就是这么任性□…◇▽●!最后还有一个办法官方都给各位准备好了■=▽-○▼:使用兼容模式运行游戏□•……,很多闪退的玩家也是这么解决的•▼▼●。
系统部分我们不多说◇◁▽,不过既然都学习了仁王这些游戏=-●△▪,那么能不能加个小地图什么的□□▼★★△,另外是不是可以针对不同玩家设置一下游戏难度▷★▲◁-•?此外•…▲火焰之心游戏鼠标!,如果真觉得要素收集是一个比较重要的游戏内容▲■=,那么这部分可以适当强化并做出一定指引△■★•▼▲。当然对于我们这种画面党和硬件党◁○◇▽=★,更多还是希望游戏在画面上面更加丰满以及可选项更多◇▽●。
另外如果采用显卡自动转HDR的话-…=,那么部分动态画面会轻微闪烁○◆,同时我们发现在一些静态画面上也会出现屏闪的问题•▼•▷•□,所以我们觉得最好还是游戏开发商后期更新的时候□…•,加入一个HDR的选项●•=。都2024年了◁▷▲▪□▪,3A游戏没有HDR本身就是一个很奇怪的事情▷△◆△▪□。倒是我们开启VRR没有啥问题△■○,在显示器和电视上都是如此▷…,如果开启VRR画面出现问题△-○▽,那么请找电视自己的原因-◇☆▪。
也说明这款游戏有多受全球玩家的关注○=◁▲▲▼。同时也是当下全球玩家最关注的游戏★◁▽★-。在我们看来它整体的系统更像是《仁王》以及《卧龙》这两款作品=■▲▽■。而且包括了技能○▲•▲▼◇、法术◆△、武器■△、道具等多种升级的方案•▪○。
另外纹理材质和贴图部分▪★▽▷●,《黑神话◆☆:悟空》在大多数时候都表现得很出色▽★=△◁●,虚幻5引擎的Nanite虚拟化微多边形几何体系统▷▲,使得整个游戏场景在多数时候都富有细节且相当真实▪◇■●▪■,有一种进入CG的感觉△▽▷。游戏中的一草一木都有着很高精度的材质贴图表现○•,包括角色身上的毛发也非常细腻…□▲▽○★。加上互动过程中的优秀物理表现○△•□,说《黑神话●◆•-:悟空》是年度最佳的游戏画面☆▪▼…,我们觉得也是可以的■▷●▲△◁。
特别要赞许的是游戏的美工效果▪○,毕竟游戏只有特效没有符合游戏的美工水准▷▲▼…□,实际也是不行的▼○○☆☆●。游戏的每一关都根据关卡地形有着不同的风貌□■••▲,比如第一关场景是山青水绿•◁▽=▽◆,第二关场景则是黄沙漫天…◁,制作人员很完善地将不同的特性融于到了场景画面中★★◁★,同时又非常符合关卡所要表达的要素☆▷。另外游戏中随处可见的壁画和佛像-■=,也制作得很有功力•◁★验:国产游戏里程碑画面系统均属一流,和游戏主题非常贴切☆□◁。
可以试着在启动命令行中加-DX11◁…●▽▼。有趣的是后两者都是同一个公司开发的•●★▼。Steam解锁当日在线万☆☆,毕竟中国在单机游戏部分很大程度都属于小众市场□…△,处理器现在已经出现之前说过虚幻游戏类似崩溃的错误了◇△▼•!但也和鬼泣那种追求纯粹手感爽快的游戏也有很大区别…•□=,其他还有一些启动和游戏的问题▲○▼,比如极个别玩家的Ryzen 7 5800X3D在编译着色器的时候□▷…★-,打破了Steam单机游戏有史以来的记录▲▲★■◇◁。
游戏有着很多电影级的效果呈现▲■◁▽▪▪,比如说质感十足的景深效果★□,以及明亮交错的大动态场景★-▼▲△。这种大动态场景□•▲△▪▼,会带来很有趣的视觉体验◁▽▲▼。比如在远景看明亮处会感觉到过曝◁○▪,但走近了则会正常▪□☆▷▷□;暗处也是一样■=,瞬间明暗交错之际●-=•▼▽,黑暗处会看完全看不清-▲,但随着距离的调整会逐渐正常•-,这种颇似人眼的实际感受…■▽-。我们觉得这种效果应该是制作者有意为之-•◇,我们在赛车游戏中经常会遇到类似画面◆□▷▽△▽。
尽管我们不能说《黑神话-◇△●:悟空》的游戏画面完美无缺◁…▼□=○,但它的确是我们最近见过的最佳游戏画面■▲,无论是游戏特效还是美工●△-,都达到了非常高的水准•◆○。很多玩家夸张地表示▪•,每一帧截图都可以作为显示器壁纸AG真人游戏官网平台◇▼▲=。这当然是有刻意拔高的意思▷○■△,但要在游戏中找到让人心有所感的优秀画面•--,那的确也是很简单的事情•◆-◇。
从我们的经验和一些玩家的叙述来看▽▼○☆▼…,降低分辨率到1080P▽△,将画质调到中或者低◁◁▷●▷,然后关闭全景光线追踪•□,那么即使显卡相对较差也能比较流畅地运行游戏▷◆-,甚至有玩家晒出了用AMD集显或者RX580这样的老显卡运行游戏的画面■■,虽然不能说画面有多出色…◇■□…,但好歹也能玩不是▷▷▪?当然要想获得帧率和画面的双重体验☆▽●☆,那么我们还是建议要么采用一个比较高端的配置☆▷▷,特别是显卡•▪=◁•;要么就使用PS5主机吧▼◁▪◇▲!唔△☆○△●○,只有XBOX玩家受伤的世界达成了▽•●▷▼!
很多玩家在启动游戏之后遇到一些问题…●,这里我们也简单收集了一下=●,一些问题并非必然◆▷●△▲○,而且大多数问题现在都有了解决之道=○△。首先很多人表示下载后解压会卡住-…•,这个问题我们了解到基本只有Steam平台会遇到★◁◇…,国内腾讯WEGAME平台则正常▼△•▪•,所以也不是每个Steam玩家都会被卡住…•★▪○,考虑到硬件配置不同☆●,有的慢一些有的快一些也很正常★▷…□。
一方面游戏的确有不小的难度▼▪-●,不是那种手残玩家以及追求追对爽快的玩家能很快上手的○☆◆•,另一方面它的技能升级以及连招系统AG真人游戏官网平台…•▽=◆,也能在一些情况获得不错的手感以及爽感●•○△。很显然游戏制作者的确是参考了很多作品▲●△○◆,想要追求一个手感以及难度之间的平衡■▷。我们可以说这种尝试基本算是成功AG真人游戏官网平台◁•◆▷■▪,当然一些平衡性在我们看来可能还有一些小瑕疵■◁◆■。
这其中除了采样的清晰度之外=▪★…★,最吃硬件性能当然是光线追踪★□▼,如果关闭光线追踪那么我们这套配置的平均帧率直接会提升到96FPS以上■▽●,这次《黑神话□-▼◆▲★:悟空》采用的是全景光线追踪▲☆□•◆,也就是我们在《赛博朋克2077》上看到的路径追踪▷=▪•☆,这的确非常吃GPU资源●◁★☆,所以如果显卡不够好的话◁□▷•=,可以适当降低或者直接关闭……☆-◁▲,那么游戏帧率会有很大的提升■▼=。当然我们手头的七彩虹RTX 4080 Super自然没有这样的担心●▽=。
游戏当然支持主流的超分辨率技术□☆,包括有NVIDIA DLSS•□☆▽、AMD FSR△…、Intel XeSS◇○,以及虚幻引擎5的TSR▲▲◁。除了Intel的XeSS之外▪•▲●▷,其他几种超分辨率技术都可以支持帧生成◇▪…◆☆★,是的虚幻5引擎的TSR也是可以帧生成的▽•★▲○-。很有趣的是●☆-,DLSS这次没有单独列出性能选项□△▲=▲=,而是依靠渲染分辨率比例来判定●▲,25-40的渲染就是超级性能•=☆▽、40-55是性能●▽◇◆□◆、56-65是平衡◁△-、66-89是质量◆=○★,更高的则是DLAA无缩放▼…◆。游戏默认是在50超采样清晰度▪◇,如果拉高的话▪□•○◇▲,性能下降会相对比较明显◆☆•,我们觉得默认或者拉高到平衡的阶段是相对科学的▷=▽★▼。
尽管游戏整体画面很出色◇▼☆△-▪,但在部分场景中◇…▪□○,我们依然能找到贴图纹理粗糙的画面●▪◁,虽然整体来说不算多□=▼☆•,但仍能很轻易的遇到▪•◁,这种画面会让整体显得有点违和▷•。好吧☆▼…●•,我们承认有点吹毛求疵了……
另外在节奏上-=,大小BOSS战我们感觉相对过于紧密了◁▼…,小怪部分虽然不同种类攻击方式不同★★★▽☆,但还是觉得有一些单一▲□▼。在探索部分△•■-◁▼,虽然有各种成就以及收集要素-○●◆●,游戏也并非开放式地图•□■•▲•,但分支路还不少•□,而且没有地图■-•■,虽然不说夸张到迷路-•=◆,但的确会出现一些摸不着头脑的时候…◇▼□,我们估计即使二周目可能也很难摸清道路★■▪=。